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GPT-6 Astra 已经上线三天了,有哪些优秀的案例值得借鉴?

GPT-6 Astra 案例分享大全:32个游戏、3D建模、网站与App、设计、视频和硬件案例,附作品、源码与提示词入口。从梵高小镇到 Higgsfield 七空间长镜头,看看大家已经做出了什么。

先逛作品:这次可以把什么做出来?

把六幅梵高的画拼成一座能走进去的小镇,再让画家们在里面打起比赛;给一组宿舍照片,还原一个 3D 房间;把硬盘里的 55 段视频交出去,让 Astra 选素材、配音乐、剪成片。这几天,GPT-6 Astra 的社区作品已经很值得逛一逛了。

顺着这些作品往下看,还能找到 Swift 原生游戏、Android 应用迁移、Figma 手机原型、After Effects 动画,甚至带零件清单的积木模型。下面整理了 32 个案例,按用途分组,附上作者原文、作品入口和具体做法。想做点什么却还没选好题目,可以从这里找灵感。

时间有限的话,先看 梵高小镇与 Gogh Strike能拆装的火车从网站长出来的手机原型55 段素材的剪辑。这四项分别展示了参考图、代码、已有产品和素材目录能怎样派上用场。

你想做什么从这些案例开始看点
游戏与可玩原型梵高小镇、Fernando Galaxy、悬疑解谜参考画面、玩法与素材怎样接在一起
3D 场景与建模火车、宿舍、教堂城市、积木从图片或文字到能修改、能漫游的模型
网站与 App可乐落地页、Android 迁移、Figma 原型从一个简短需求或已有产品继续开发
平面设计品牌矢量图、广告素材、SVG 鹈鹕图形结构、品牌延续与不同档位的差异
视频与音乐素材剪辑、七空间长镜头、动画短片、钢琴素材选择、镜头预演与声画配合
直接操作软件Notes、Canva、《杀戮尖塔 2》看界面、查操作,再动手完成任务
硬件与机器人飞控 PCB、机器人控制实验软件之外的探索,以及目前做到哪一步

游戏:从一张参考画面,到能玩的一小段

01 · 梵高小镇:走进名画,再来一场画家对战

Peter Gostev 给 Astra 六幅梵高的画,让它用 Three.js 做成一座可以漫游的小镇。这种题目好在参考物本身就提供了建筑、色彩和气氛,模型有东西可对照。之后,他又做出了 Gogh Strike:把这个艺术世界变成画家角色之间的射击游戏,并用 Blender 制作角色。作者记录的游戏制作时间约六小时,使用 Astra Ultra。小镇原帖 [3]游戏原帖 [25]

这也是本文最适合接着研究代码的作品。仓库有运行说明、素材和测试目录;所读版本是桌面键鼠操作、单人对机器人,README 写的是 6v6。想借它学习,可以看看场景、角色、移动和战斗是怎样放进同一个项目的。逛小镇 · 玩 Gogh Strike · 看源码 [26]。本地运行要求 Node.js 20+ 与支持 WebGL 的桌面浏览器。

梵高小镇中的卧室场景
梵高小镇中的卧室场景。演示视频封面:Peter Gostev。 查看原文演示 · 查看大图
Gogh Strike 的画家角色选择界面
Gogh Strike 的画家角色选择界面。演示视频封面:Peter Gostev。 查看原文演示 · 查看大图

02 · 先画概念图,再让游戏画面向它靠拢

Anshu 的游戏画面演示用了约 45 分钟。最值得抄作业的是他补充的制作方式:先生成目标概念图,再让 Astra 对照游戏截图反复修改,配合 Blender MCP 做场景。比起一直说“再精致一点”,有一张目标图,颜色、构图和物体位置都更容易说清楚。首版是图形演示,完整玩法在后续继续制作。看画面和制作说明 [2]

Anshu 展示的雨夜庭院与游戏界面
Anshu 展示的雨夜庭院与游戏界面。演示视频封面:Anshu。 查看原文演示 · 查看大图

03 · 给孩子做一个只有沙子、卡车和恐龙的游戏

imoutoftokens 的需求很生活化:孩子喜欢沙子、卡车和恐龙,就围绕这几样东西做个游戏。作者说约 27 分钟得到了结果。这个题目很适合周末尝试:围绕一个具体的人、几种喜欢的东西设计互动,第一版就有明确的使用者。看儿童游戏演示 [11]

围绕沙子、卡车与恐龙制作的儿童游戏
围绕沙子、卡车与恐龙制作的儿童游戏。演示视频封面:imoutoftokens。 查看原文演示 · 查看大图

04 · Astral War:把建模和声音工具一起接进游戏制作

Fede 的 Astral War 使用 Three.js,并接入 MeshyAI 和 ElevenLabs,作者记录用 Astra Ultra Fast 制作了约一天。对独立开发者来说,这个组合很有参考价值:游戏逻辑、3D 素材和声音可以分别交给相应工具,Astra 负责把它们组织成一个能运行的作品。看 Astral War [12]

Astral War 演示的标题画面
Astral War 演示的标题画面。演示视频封面:Fede(URU)。 查看原文演示 · 查看大图

05 · Fernando Galaxy:用 Swift 做一个在小星球上浇花的游戏

Ray Fernando 做的是原生游戏:玩家在小星球上活动、浇水,让花朵亮起来。他先给图片和玩法想法,再持续反馈。代码用 Swift 6、SwiftUI 和 RealityKit;模型通过 Blender、Python 导出 USDZ。作者记录从研究到可玩 v0.3 用了 5 小时 48 分钟,附有 126 项 Swift 测试通过和模拟器游玩的说明。看 Fernando Galaxy 与技术细节 [13]

如果你正在做 Apple 平台的小应用,这篇值得细读。它把“画面很好看”往前推进了一步:模型导出、原生界面、游戏逻辑和存档,都要在熟悉的开发环境里接起来。

Fernando Galaxy 的小星球与开始界面
Fernando Galaxy 的小星球与开始界面。演示视频封面:Ray Fernando。 查看原文演示 · 查看大图

06 · Forgotten Horizon:做出一段有场景、对白和音乐的悬疑故事

Asfar Sadewa 把故事放在 1998 年的中国乡村,做成等距视角的点击式悬疑游戏,公开的是开场和第一幕。工具包括 Godot CLI、Blender MCP,以及语音、音乐和 3D 生成工具。想尝试叙事游戏,可以借鉴这个规模:先把一幕故事做完整,让场景、对白和声音服务于同一段情节。看 Forgotten Horizon [14]

Forgotten Horizon 的乡村风景与开场菜单
Forgotten Horizon 的乡村风景与开场菜单。演示视频封面:Asfar Sadewa。 查看原文演示 · 查看大图

3D:能拆的火车、能逛的城市,还有能列零件的积木

07 · 火车模型:车轮会转,零件还能拆开再装回去

Tom Krcha 的火车有一个很有意思的细节:项目里没有单独的 3D 模型文件。作者说,车体几何由 TypeScript 和 Three.js 在运行时生成,车轮转动、拆解和重组也由代码控制。尺寸、轮廓和运动都能回到代码里修改。看火车演示与实现说明 [1]

这给产品展示和教学动画提供了一个好题目。选一件结构清楚的物品,让各个部件分离、标注、复位,往往比单纯转动整个模型更能解释它是怎么组成的。

由代码生成的两辆火车模型
由代码生成的两辆火车模型。演示视频封面:Tom Krcha。 查看原文演示 · 查看大图

08 · 几张宿舍照片,变成一个 3D 房间

Rion Wu 把宿舍照片交给 Astra,用 Three.js 和 Blender 持续修改,二十几分钟后得到场景视频。房间本身就是现成的设计稿:桌椅摆在哪里、窗户多大、家具之间有什么关系,都能从照片里找线索。想试照片建模,可以先从自己熟悉的小房间开始,哪些地方像、哪些地方不对,一眼就能指出来。看宿舍还原 [16]

宿舍 3D 场景中的书桌、床铺与窗外光线
宿舍 3D 场景中的书桌、床铺与窗外光线。演示视频截图:Rion Wu。 查看原文演示 · 查看大图

09 · Forest Retreat:花七小时做一处森林场景

SHINTARO 用 Astra 和 Blender 制作 Forest Retreat,记录的耗时约七小时。它适合与那些十几分钟的小演示放在一起看:同样是 3D,投入也可以是一段较长的场景制作。喜欢环境美术的读者,可以重点看作者怎样处理植被、空间层次和场景气氛。看 Forest Retreat [18]

Forest Retreat 的林间木屋与溪流
Forest Retreat 的林间木屋与溪流。演示视频封面:SHINTARO。 查看原文演示 · 查看大图

10 · 微缩杭州:让城市地标成为可点击的导览

SuSu 展示了一座微缩杭州:能旋转、缩放、漫游,也能切换昼夜、跳到不同地标,作者记录约 24 分钟。这类作品很适合改成旅行路线、校园导览或园区介绍。先挑几个有辨识度的地点,围绕“怎么逛”组织界面,城市就有了可探索的内容。看微缩杭州 [21]

微缩杭州的地标标注与城市导览界面
微缩杭州的地标标注与城市导览界面。演示视频封面:SuSu_酥酥。 查看原文演示 · 查看大图

11 · 新加坡街道:用手机视角讲一个城市片段

sui 用 Three.js 做了新加坡街道场景,原帖强调 GTA 风格与 iPhone 视角。比起一次铺开整座城市,围绕一个视角打磨街道,是另一种场景题目。原帖目前提供视频,并说明可体验的 demo 将稍后开放。看街道视频 [17]

新加坡街道演示中的路口与车辆
新加坡街道演示中的路口与车辆。演示视频封面:sui。 查看原文演示 · 查看大图

12 · Blender 甜甜圈:拿熟悉的入门题试一遍

歸藏让 Astra 在 Blender 里做甜甜圈渲染,记录慢速模式约十分钟。这个题目小,却能把形体、糖霜、材质和灯光串起来。第一次让 Agent 操作 Blender,从这样一个单体物件开始,很容易接着提出具体修改。看甜甜圈渲染 [4]

甜甜圈渲染图与 Blender 操作界面
甜甜圈渲染图与 Blender 操作界面。原帖图片:歸藏。 查看来源 · 查看大图

13 · Cinema 4D:细分曲面和扫描对象也有人试了

モジョン把建模任务放到了 Cinema 4D,提到用细分曲面处理主体、用扫描对象制作细线结构。对已有 C4D 工作流的人,这个案例的吸引力很直接:可以继续在熟悉的软件和对象结构里工作。看 Cinema 4D 操作记录 [15]

Cinema 4D 中的三刀头剃须刀模型与对象列表
Cinema 4D 中的三刀头剃须刀模型与对象列表。原帖图片:モジョン。 查看来源 · 查看大图
剃须刀头的网格与细线结构
剃须刀头的网格与细线结构。原帖图片:モジョン。 查看来源 · 查看大图

14 · 体素教堂城市:提示词里先把一座城规划出来

LINUX DO 的 NInETy22 分享了一个哥特式体素城市,同时公开作品和完整提示词。需求把教堂、市场、港口、住宅等区域分别写清,还约定了地形、街巷、视角和漫游方式;作者使用 Ultra 与二倍速。读这份提示词,可以学到怎样把复杂场景拆成有空间关系的部分。它提出的 500 座建筑、13 类区域是制作要求,实际效果可以到页面里逐一看。看原帖与提示词 [37] · 进入体素城市

NInETy22 分享的哥特式体素教堂城市,主教堂与周围街区组成三维场景
体素教堂城市。图片来自 NInETy22 的原帖,点图可查看提示词与讨论。

15 · 积木作品集:在 BrickLink Studio 设计,再用 Blender 渲染

Dominik Kundel 把 Astra 做的积木模型整理成了一个作品站。他介绍,模型在 BrickLink Studio 中设计,展示视频在 Blender 中渲染。网站能查看模型,提供零件清单,还放了供读者开始自己项目的提示词。金门大桥、角色和日常物件,都很适合点进去慢慢看。作者说明 [39] · 逛积木作品集

这里值得借鉴的是成品的形式:除了效果图,还有下一步搭建需要的资料。作品站也提醒,实际拼装、稳定性和零件供应仍需测试,准备买零件时要再检查一遍。

Astra 积木作品站中的金门大桥模型预览
金门大桥积木模型。图片来自作者作品站,点图可查看模型详情。

网站与 App:把已有产品交给它,继续往前做

16 · 可乐落地页:同一条提示词,直接打开各家的结果

Reddit 用户 highsierraloft 给多个模型相同的简短需求:做一个至少五个区块、顶部有首屏的 Coca-Cola Zero 落地页。Astra 这一轮使用 Codex CLI 的 Ultra 档,从空目录和新会话开始,不用 skills,也不参考其他模型的设计。作者把原始结果放进了公开画廊。看实验说明 [36] · 打开 Astra 页面 · 浏览对照画廊

这种分享方式很适合前端开发者:自己看首屏、字体、留白和滚动后的内容,比读一句“审美提升了”更直观。这里是作者的页面设计实验,页面中的品牌和功能仅用于演示。

Astra 版本可乐落地页的首屏
Astra 版本可乐落地页的首屏。作者演示页面截图:highsierraloft。 查看来源 · 查看大图

17 · DuoLock:照着 iOS 版本补齐 Kotlin Android 应用

JONAS 已经有一个 DuoLock iOS 应用,他把它作为参考,让 Astra 把 Kotlin Android 版本跟上来。已有产品在这里同时承担了需求文档和视觉样板的作用。对于独立开发者,这比重新描述所有页面省事得多,也适合拿来尝试补齐另一个平台的功能。看 Android 迁移案例 [24]

DuoLock Android 应用的家庭页面
DuoLock Android 应用的家庭页面。原帖图片:JONAS。 查看来源 · 查看大图

18 · Figma 手机原型:从自己的网站提取整套设计

Ramanpal Singh 让 Astra 参考自己的网站,在 Figma 中做手机应用原型:给出页面清单,延续品牌,连接页面。作者记录约 73 分钟,得到亮暗两套界面。看 Figma 过程 [35]

如果网站已经上线,可以挑出最常用的几个操作,先设计它们在手机上如何衔接。现有产品能提供比“现代、简洁、高级”更具体的参考。

平面设计:矢量素材、广告图与一只骑车的鹈鹕

19 · Illustrator:把品牌吉祥物整理成分层矢量图

Ramanpal 还让 Astra 在 Illustrator 中重做品牌吉祥物,眼睛、笑容等部位分别保留矢量路径。看矢量制作 [35]。准备做 Logo 动画的人,可以从整理这类素材开始。

20 · Photoshop:围绕四种广告角度制作素材

他给出四种创意方向与画幅要求,用 Photoshop 配合图像生成制作广告素材,记录约 26 分钟。看广告图与要求 [35]。做自己的版本时,先想清楚这张图要让读者记住哪件事。

四种广告创意在不同画幅下的排版
四种广告创意在不同画幅下的排版。图片:Ramanpal Singh / Promptslove。 查看来源 · 查看大图

21 · SVG 鹈鹕:用一个小题目看清不同推理档位

Simon Willison 延续了他熟悉的“鹈鹕骑自行车”题目,让 Astra 从 Low 到 Max 分别生成 SVG,再把图、token 用量和成本放进同一张对照页面。SVG 本身就是代码,结果可以直接打开看,也能继续编辑。作者喜欢 Max 的细节,同时指出其他档位仍会画错腿与车架的位置关系。读实验笔记 [38] · 看完整对照

想给自己的常用任务选档位,可以借鉴这种做法:固定一个熟悉的题目,把结果并排放在一起看。好不好、差在哪里,都比只比较模型名称容易讨论。

“鹈鹕骑自行车”的模型与推理档位对照
“鹈鹕骑自行车”的模型与推理档位对照。图片:Simon Willison。 查看来源 · 查看大图

视频与音乐:把素材做成一段完整的表达

22 · 55 段视频、4 首音乐,让 Astra 自己挑选并剪辑

Tykoo 给 Astra Ultra 一个素材目录,里面有 55 段视频和 4 首候选音乐,让它选择素材、决定配乐并完成剪辑。作者特别提到了卡点、模板特效和抠图。这个题目很容易迁移到自己的旅行记录、活动花絮或产品短片:素材已经拍好,接下来要做的是选、排、剪。看剪辑结果 [22]

实际尝试时,可以先给一个目标时长、一种画幅,再指出一定要出现的镜头。这样拿到第一版之后,反馈也能具体到“这里换镜头”“这段再短一点”。

素材剪辑成片中的深圳城市片段
素材剪辑成片中的深圳城市片段。演示视频封面:Tykoo。 查看原文演示 · 查看大图

23 · After Effects:给频道做一套片头和片尾

Ramanpal 让 Astra 在 After Effects 中做频道包装,包含 Logo 动画、吉祥物眨眼和片尾信息,记录约 46 分钟。看片头与片尾 [35]。已有品牌素材的话,这类短动画就有了现成的起点。

频道片头中的品牌标志
频道片头中的品牌标志。原文视频截图:Ramanpal Singh / Promptslove。 查看原文演示 · 查看大图
片尾中的订阅位置与下一个视频区域
片尾中的订阅位置与下一个视频区域。原文视频截图:Ramanpal Singh / Promptslove。 查看原文演示 · 查看大图

24 · 剪纸风短片:先生成画面,再进 AE 做动画

他又给出一段双人对话,让 Astra 先生成图片,再用 AE 做剪纸风动画与对白同步,记录 47 分钟完成 24 秒短片。看动画短片 [35]。尝试类似题目时,一小段有头有尾的情节就够用了。

剪纸风短片中的人物对白画面
剪纸风短片中的人物对白画面。原文视频截图:Ramanpal Singh / Promptslove。 查看原文演示 · 查看大图

25 · Higgsfield 长镜头:七个空间,一镜到底

一对客人从街边进门,穿过厨房,最后坐到牌桌旁,摄影机一路跟着走。Higgsfield 的这段约 30 秒演示,把场景地图、生成的成片和简化的机位预演放在同一屏:上面看镜头走到哪里,中间看最终画面,下面看人物怎样进入摄影机视野。看七个空间的长镜头演示 [40]

按官方说明,GPT-6 Astra 负责规划空间,人物走位在视口(Viewport)里预演,最终画面由 Higgsfield 的 Seedance 2.5 生成。场景图把路线拆成街边入口、下行楼梯、服务走廊、灰色前厅、厨房、暗门和赌场七个相连区域;用简单几何体表示人物,再把摄影机路线画出来。这样看同一个镜头时,就能对上“人在哪里、镜头朝哪里、下一步要经过哪扇门”。

Higgsfield 七空间长镜头:上方为场景与摄影机路线,中间为客人进门的成片,下方为人物走位预演
同一时刻的场景规划、生成画面与机位预演。Higgsfield AI 官方演示视频第 2 秒截图。 观看完整演示 · 查看大图

做短片、产品导览或空间漫游时,可以借鉴这一步:先用简化场景排一遍,让主角从哪进、在哪转身、摄影机何时跟上都能看得见,再处理材质、光线与人物外观。第一次尝试,两个房间、一扇门、一次转身就足够,把这一小段拍顺,再延长路线。

26 · 虚拟钢琴:让巴赫曲目在网页上弹起来

Derya Unutmaz 做了一个虚拟钢琴页面,加入巴赫《勃兰登堡协奏曲》相关曲目,并公开了演示,作者记录约 11 分钟。这类项目可以把播放、琴键和曲目切换做在同一个页面里,适合音乐教学或作品展示。看作者说明 [6] · 打开虚拟钢琴

勃兰登堡协奏曲网页中的音符与虚拟琴键
勃兰登堡协奏曲网页中的音符与虚拟琴键。演示视频封面:Derya Unutmaz。 查看原文演示 · 查看大图

27 · 3D 钢琴家:让手指跟着旋律动

Leon Lin 把题目又推进一步:生成旋律,再做一个 3D 钢琴家,让手指随着音符运动,作者记录约两小时。由此可以想到一种做乐器演示的办法:让音符同时驱动声音和手部动作,把两者的时间对应起来。看制作说明 [20] · 打开钢琴家演示

坐在三角钢琴前的 3D 钢琴家
坐在三角钢琴前的 3D 钢琴家。演示视频封面:Leon Lin。 查看原文演示 · 查看大图

软件操作:让 Astra 坐到屏幕前

这里的 Computer Use,就是让 Agent 看着应用界面完成操作。这组案例的乐趣在于,任务发生在日常软件里,整个操作过程也成了作品的一部分。

28 · Apple Notes:在备忘录里画一张肖像

Federico Viticci 给 Astra 一张自己的照片,看着它在 Mac 的 Apple Notes 里作画。备忘录本来就有画笔,给它照片和目标应用,就有了一个很直观的小实验。看 Notes 作画过程 [5]

Apple Notes 画布上完成的 Federico 肖像
Apple Notes 画布上完成的 Federico 肖像。演示视频截图:Federico Viticci。 查看原文演示 · 查看大图

29 · Canva:换个画布,再画一次自己

Zachi 把类似任务放进 Canva,也让 Astra 画自己的肖像。可以和 Notes 案例对着看:同样是一张人像,换成另一套界面和操作方式,制作过程会有什么变化。看 Canva 肖像演示 [8]

Canva 中的肖像绘制结果与参考照片
Canva 中的肖像绘制结果与参考照片。演示视频截图:Zachi。 查看原文演示 · 查看大图

30 · 《杀戮尖塔 2》:查完键位,再边聊边玩

paulwei 用实时语音让 Astra 玩《杀戮尖塔 2》。他记录了一个很具体的过程:先找到游戏的操作设置,弄清键位,再逐步做回合选择,过程中还可以聊策略,持续了四个多小时。这个例子适合看“面对陌生软件,先去哪里找操作方法”,也展示了长任务中人怎样随时加入讨论。看游玩记录 [9]

《杀戮尖塔 2》的战斗画面与 Agent 操作记录
《杀戮尖塔 2》的战斗画面与 Agent 操作记录。演示视频封面:paulwei。 查看原文演示 · 查看大图

硬件探索:飞控电路与机器人控制

31 · 无人机飞控 PCB:从原理图做到布局和走线

GoFly 分享了无人机飞控板的设计尝试,描述了原理图、元件布局、布线,以及检查后修改的过程。对硬件读者来说,吸引力在于这些工作已经涉及不同设计阶段的衔接。原帖公开的是设计截图,尚没有打板、上电或飞行记录;目前更适合把它当作辅助设计案例。看 PCB 设计过程 [23]

如果想在自己的工程里试,可以从整理设计约束、检查网络连接或分析 ERC/DRC 报告开始。关于这类任务,本站的 Agentic EDA 文章有更具体的流程讨论。

无人机飞控板的元件布局与 PCB 走线
无人机飞控板的元件布局与 PCB 走线。原帖图片:GoFly。 查看来源 · 查看大图
飞控原理图与设计检查记录
飞控原理图与设计检查记录。原帖图片:GoFly。 查看来源 · 查看大图

32 · 机器人控制:把模型放进需要连续动作的任务里

Jay Chooi 分享了机器人控制对照实验,报告 Astra 在其中一组任务上达到 95%,对照模型为 40%,并记录了 token 与成本变化。这个方向值得继续关注:模型给出的决定需要变成动作,结果再成为下一步的输入。数字来自作者的一次实验,是否适合自己的机器人,还要看任务、设备和成功判定。看机器人实验 [7]

机器人控制演示与作者制作的实验对照图
机器人控制演示与作者制作的实验对照图。演示视频封面:Jay Chooi。 查看原文演示 · 查看大图

动手之前,还可以看看这些使用记录

看到作品,很容易顺手把档位拉满。AiBattle 却给了一个值得对照的 Godot 游戏记录:Max 用了 53 分钟、4% 周额度,Medium 用了 25 分钟、1%。这只是该作者的一次任务,但足以提醒我们,先用自己的题目试一轮,再决定要不要加大投入。看 Godot 档位对照 [10]

Godot 游戏在 Max 与 Medium 两档下的画面对照
Godot 游戏在 Max 与 Medium 两档下的画面对照。演示视频封面:AiBattle。 查看原文演示 · 查看大图

3D 动画也会卡住。The Bugged Dev 给已有角色加骨骼、走跑和功夫动作,做了三次会话后仍有问题。想做角色动画,最好给这个环节单独留时间。看绑定与动画记录 [19]

角色绑定与动作演示中的熊猫武士
角色绑定与动作演示中的熊猫武士。演示视频封面:The Bugged Dev。 查看原文演示 · 查看大图

另外查阅了八篇 GitHub 问题报告,集中在长任务中断、上下文保存、模型可见性和额度消耗。做上小时的任务时,源文件和进度说明最好随阶段保存;遇到类似现象,可以从下面的原报告找线索。

展开八篇 GitHub 使用问题

这些是具体环境中的用户报告,部分仍待调查,不能用来计算整体故障率。

看完之后,可以从这三个题目开始

有一张喜欢的场景图:先做一个能旋转视角的小场景,选出最想保留的三处细节,再让 Astra 对着截图改。梵高小镇和宿舍案例都可以作为参考。

有一个正在用的网站或 App:挑一个页面,做它的手机版本或另一个平台版本,把原页面和主要操作一起提供。Figma 原型与 DuoLock 的起点就是已有产品。

有一堆一直没整理的素材:挑一场活动,给出时长、画幅和必选镜头,让它先剪一版。需要调整时,直接按时间点提意见。比起重新拍一组素材,这个题目今天就能开始。

原文与作品入口,留着慢慢看

资料整理于 2026 年 9 月 7 日,收录 9 月 4 日至 7 日的社区分享,共 40 篇原始资料,来自 X、GitHub、Reddit、LINUX DO 和作者博客,并补充作品站链接。耗时、测试结果与额度数据按作者记录引用,本文未逐项复现。下列日期保留原文展示口径;相同项目的发布帖和源码分别列出,方便继续阅读。

展开全部 40 篇参考资料
  1. [1] 运行时生成的 Three.js 火车 · X · Tom Krcha ·

    作者称几何、车轮和拆装动画由 TypeScript/Three.js 代码生成,无独立模型文件。

  2. [2] 用概念图约束游戏画面 · X · Anshu ·

    作者称约45分钟完成首版;同帖后续澄清最初是图形演示,完整游戏继续迭代。

  3. [3] 六幅梵高画组成可漫游小镇 · X · Peter Gostev ·

    六幅画作为场景参考,使用 Max 与 Three.js,附小镇演示。

  4. [4] Blender 甜甜圈渲染 · X · 歸藏 ·

    Blender 甜甜圈渲染,作者记录慢速模式约十分钟。

  5. [5] 在 Apple Notes 中画肖像 · X · Federico Viticci ·

    作者提供照片并描述模型在Mac的Notes中作画,附媒体。

  6. [6] 虚拟钢琴与巴赫曲目 · X · Derya Unutmaz ·

    带巴赫曲目的虚拟钢琴,附独立演示;作者记录约十一分钟。

  7. [7] 机器人控制任务对照 · X · Jay Chooi ·

    机器人控制实验,作者报告一组任务的成功率与开销。

  8. [8] Canva 肖像制作 · X · Zachi ·

    作者称让GPT-6-Astra在Canva中画自己,附视频入口。

  9. [9] 语音委托游玩杀戮尖塔2 · X · paulwei ·

    先查游戏键位,再用实时语音讨论策略,作者记录持续四个多小时。

  10. [10] Godot 游戏 Max 与 Medium 对照 · X · AiBattle ·

    作者记录53/25分钟及4%/1%周额度;是单个Pro x5账号上的任务。

  11. [11] 沙子、卡车与恐龙儿童游戏 · X · imoutoftokens ·

    作者公开简短需求并称27分钟完成,附演示。

  12. [12] Astral War 浏览器游戏 · X · Fede(URU) ·

    作者列明Three.js、MeshyAI与ElevenLabs,使用Astra Ultra fast模式约一天。

  13. [13] Fernando Galaxy 原生游戏 · X · Ray Fernando ·

    作者列出Swift 6/SwiftUI/RealityKit、Blender MCP、USDZ、126项测试及5小时48分,均为原帖自述。

  14. [14] Forgotten Horizon 悬疑游戏 · X · Asfar Sadewa ·

    作者展示开场及第一幕,列出Godot CLI、Blender MCP与多个外部音画工具。

  15. [15] Cinema 4D 建模 · X · モジョン ·

    作者描述Astra在Cinema 4D建模,使用细分曲面和扫描对象。

  16. [16] 宿舍照片转交互场景 · X · Rion Wu ·

    作者提供宿舍照片,以Three.js和Blender迭代,称二十几分钟得到视频。

  17. [17] 新加坡街道 Three.js 场景 · X · sui ·

    新加坡街道的手机视角视频,可体验 demo 在原帖发布时尚未开放。

  18. [18] Forest Retreat 森林场景 · X · SHINTARO ·

    作者明确标注Astra与Blender,称约7小时工作。

  19. [19] 角色绑定与功夫动画 · X · The Bugged Dev ·

    对已有模型加骨骼和动作,作者明确写到三次会话后仍有问题。

  20. [20] 旋律驱动的3D钢琴家 · X · Leon Lin ·

    作者称约2小时,并声称手指跟随音符;提供独立演示。

  21. [21] 可漫游微缩杭州 · X · SuSu_酥酥 ·

    微缩杭州场景,含地标导览与昼夜切换,作者记录约二十四分钟。

  22. [22] 55段视频素材自动剪辑 · X · Tykoo ·

    输入55段视频及4首候选音乐,Astra Ultra选择素材和配乐,作者评价卡点与抠图。

  23. [23] 无人机飞控 PCB 设计 · X · GoFly ·

    作者描述原理图、布局、布线及自查;未提供制造、上电或飞行验证结论。

  24. [24] 以 iOS 应用为参考补齐 Android 版本 · X · JONAS ·

    以 DuoLock iOS 应用为参考补齐 Kotlin Android 版本。

  25. [25] Gogh Strike 发布帖 · X · Peter Gostev ·

    帖称5v5、Ultra约6小时,链接开源仓库;当前README改为6v6机器人对战,版本口径不同。

  26. [26] Gogh Strike 可运行项目 · GitHub · petergpt ·

    桌面单人对机器人项目,含运行说明与测试目录;固定提交日期为9月5日。

  27. [27] 缺陷分诊后 cyber_policy 中断 · GitHub · bcdonadio ·

    缺陷分诊任务在已有28条Bug进展后出现四次终止。

  28. [28] 推理档位改变与缓存保留路径 · GitHub · as04-git ·

    报告者追踪推理档位改变时的缓存保留代码路径,尚非发布修复说明。

  29. [29] 旅行规划到网站发布的额度体验 · GitHub · khhan0423 ·

    Windows第三方GJC客户端报告额度快速消耗;缺少精确token账本。

  30. [30] Windows 目录与账号可见模型不同 · GitHub · vmffl1213-alt ·

    Windows 用户报告捆绑模型目录与账号刷新目录有差异。

  31. [31] 上下文压缩后出现安全拒绝 · GitHub · bitplane ·

    Linux CLI 0.153.4 用户记录上下文压缩之后的任务拒绝。

  32. [32] 实验性上下文管理 notes/history 返回404 · GitHub · ARQAWA ·

    macOS、CLI 0.153.4、Pro及自定义目录环境;记录保存失败后new_context仍替换上下文,未做未修改目录对照。

  33. [33] Astra 与 Sol 混合会话额度核对 · GitHub · Issue #43222 报告者 ·

    Astra 与 Sol 混合会话的 token、缓存和周额度时间线。

  34. [34] Windows 混合模型任务的输出与缓存记录 · GitHub · Issue #43229 报告者 ·

    Windows 上 Astra 与 Terra 混合任务的输出截断和缓存变化记录。

  35. [35] 品牌设计、Figma 原型与 AE 动画的五次尝试 · 作者博客 · Ramanpal Singh / Promptslove ·

    作者提供自己的设计任务、提示词与成品媒体。

  36. [36] 相同提示词生成 Coca-Cola Zero 落地页 · Reddit · highsierraloft ·

    作者公开隔离运行条件和结果画廊,Astra 使用 Ultra;每种模型为一次运行。

  37. [37] 可探索的哥特式体素教堂城市 · LINUX DO · NInETy22(輔助機) ·

    原帖提供场景截图、作品链接与完整提示词,使用 Ultra 与二倍速。

  38. [38] Astra 不同推理档位的 SVG 鹈鹕对照 · 作者博客 · Simon Willison ·

    作者公开绘图结果与对照页面,也指出腿和车架的位置问题。

  39. [39] BrickLink Studio 积木模型与 Blender 展示视频 · X · Dominik Kundel ·

    作者链接作品站和零件清单;网站提示实体拼装与稳定性尚需测试。

  40. [40] 七空间长镜头:Astra 规划、视口走位与 Seedance 2.5 成片 · X · Higgsfield AI ·

    官方演示将场景地图、生成成片与机位预演同屏展示;原文说明 Astra 规划空间、视口预演走位,Seedance 2.5 生成最终画面。